Dibujo en Scratch

Dibujo en Scratch

La ubicación espacial es una habilidad que se ejercita con Scratch. En este caso trazaremos las líneas del movimiento de nuestro objeto con la herramienta "lápiz". La idea es usar en una situación real los conceptos de: 

  • Algoritmo
  • Bucle
  • Plano cartesiano
  • Programación

Antes de empezar a programar observa el siguiente programa y realiza un análisis mediante las siguientes preguntas: 

Con las teclas "A" y "B" levantas y bajas el lápiz, con las flechas lo mueves y con la bandera borras todo.

¿Puedes dibujar un triángulo?



¿Cómo están programados los bloques de movimiento?

¿Cómo se programa para dibujar?

¿Qué tiene que ver este programa con el plano cartesiano?

¿Qué cambios o mejoras le puedo hacer al programa?

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